SE社长:游戏的体验跟微交易没关系,关键看游戏设计

   现在很多厂商开始开发“服务型游戏”,这些游戏发售后,厂商还能有二次收入。原本这是一件好事,不过因为某些游戏滥用微交易,让一些玩家开始讨厌“服务型”游戏。

SE社长:游戏的体验跟微交易没关系,关键看游戏设计

   然而游戏发行商们还是在探索这个商业模式,这包括日本游戏厂商SE。其推出的《最终幻想14》和《最终幻想15》也都是服务型游戏。最近SE CEO松田洋祐在接受采访时谈到了服务型游戏,企图为其正名。

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   在接受MVC采访时,松田洋祐说,“我觉得服务型游戏这个模式的好坏真的取决于每一个单体游戏的整体设计。我们的想法是,玩家已经买了这些游戏,我们想让他们能尽可能长地享受其中。因此当玩家通关本体游戏后,我们再为其追加新的内容,新的玩法。这对我们来说,是一个非常重要的事情。”

SE社长:游戏的体验跟微交易没关系,关键看游戏设计

   《最终幻想15》登陆主机发售后,已经推出了多个DLC,本作在2018年也会有新的全年内容支持。

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